Вход для клиентов
   Логин:

   Пароль:


  ГлавнаяО насТовары и услугиСтатьиКонтактыФорум
Современная терминология 3D графики [2006-06-17 00:00:00]
Мир 3D графики, в том числе игровой, наполнен терминами. Терминами, которые не всегда имеют единственно правильное определение. Иногда одни и те же вещи называются по-разному, и наоборот, один и тот же эффект может называться в настройках игры то "HDR", то "Bloom", то "Glow", то "Postprocessing". Большинству людей из похвальбы разработчиков о том, что они встроили в свой графический движок, непонятно, что в реальности имелось в виду. Статья призвана помочь разобраться, что же значат некоторые...

Детальнее » Комментировать (3)
Longhorn: Microsoft улучшает графику на 55% [2006-06-17 00:00:00]
Помните рекламу женской косметики? «Исследования показали, что цвет лица улучшается на 37%, а состояние кожи на 70%». Прелесть, не правда ли? Давайте прикинем, возможно, даже с большей степенью серьезности, насколько новая операционная система с кодовым именем Longhorn и входящий в ее состав набор графический API улучшат возможности разработчиков и качество игр. Конечно, мы не претендуем на процентную точность, и цифра 55% в заголовке этой статьи ничем не обоснована. Но, выглядит неплохо, не...

Детальнее » Комментировать (2)
DirectX.Update: Ускорители графики: полшага вперед [2006-06-17 00:00:00]
Предупреждение: В этой статье, в свободной форме, хочется рассудить о том, что (наиболее вероятно, по мнению автора статьи) происходит сейчас, и будет происходить в ближайшее время, на рынке аппаратного ускорения трехмерной графики. Большинство рассуждений в этой статье являются по своей сути предположениями автора или творческой переработкой доступных на просторах сети слухов. Впрочем, и гипотезы и слухи, были старательно пропущены через призму опыта, пристальный анализ тенденций и другие, дост...

Детальнее » Комментировать (1512)
Статьи
Страницы: 1
Товары
Made by Special FrameWork Studio. Powered by JetFrameWork Lite.